Glosario de apuestas deportivas
-Apuesta anulada: es la apuesta que se devuelve al apostante, por diversos motivos como, por ejemplo, la cancelación del evento o bien si, a la conclusión de éste, el resultado final no ofrece premio.
-Apuesta de sistema: es un tipo de apuesta en el que se seleccionan y combinan varios pronósticos. En una apuesta de sistema 2/3, escogemos 3 eventos y apostamos a todas las combinaciones de 2.
Por ejemplo: aostamos a la victoria de R. Madrid, Milan y Manchester U. en sus respectivos encuentros. Apostar 15€ significa 5€ en cada combinación: -Comb. 1: ganan R. Madrid y Milan.
-Comb. 2: ganan R. Madrid y Manchester U.
-Comb. 3: ganan Milan y Manchester U.
Si el Milan no ganara, perderíamos las combinaciones 1 y 3, pero ganaríamos la cambinación 2. Existen varias apuestas de sistemas: 2/3, 2/4, 3/4, 4/8, etc. dependiendo de la casa de apuestas.
-Apuesta a largo plazo: como su propio nombre indica, son aquellas cuya resolución tardará en llegar. No son muy populares (alto riesgo), pero pueden tener otras ventajas.
-Apuesta en directo: es aquella que se realiza en el transcurso de un evento determinado, en tiempo real, y cuyas cuotas pueden variar mucho, dependiendo de lo que suceda en dicho evento.
-Apuesta especial: son apuestas no relacionadas con el resultado de un evento deportivo: próximo entrenador de un equipo, apuestas políticas u otro tipo de eventos…
-Apuesta Combinada: se trata de combinar varios eventos en la misma apuesta, con la necesidad de acertarlos todos para ganar. Las ganancias son fáciles de calcular: multiplicar nuestra apuesta y las cuotas de cada uno de los eventos incluidos en la apuesta combinada.
-Banker: apuesta con una alta probabilidad de ganar. Ideal para apuestas de sistema, como resultado (casi) seguro que juega en todas las combinaciones.
-Bookmaker: es, simple y llanamente, la casa de apuestas; la empresa que ofrece la posibilidad de apostar.
-Chalk: término usado para referirse al favorito en una apuesta. Del mismo modo, un chalk player es el jugador que suele apostar a los favoritos.
-Cuota: en las apuestas deportivas, la cuota es la cantidad que las casas pagan por las apuestas ganadoras; las cuotas marcan las ganancias potenciales. Existen tres formas de representarlas:
1) cuota europea o decimal: expresado en forma de número entero o decimal (1.25, 3.50, 2…);
2) cuota inglesa o fraccionaria: una fracción (1/4) indica las ganancias netas con su simple multiplicación por la apuesta realizada;
3) cuota americana: expresada en forma de número positivo o negativo. La cuota positiva indica la ganancia para una apuesta de 100; la negativa, la cantidad a apostar para una ganancia neta de 100.
-Doble oportunidad: apuesta con dos pronósticos en el mismo evento, como la victoria de un equipo y el empate en el mismo encuentro.
-Doble resultado: se trata de una apuesta al final del primer tiempo y al final del encuentro. Sólo se gana si se aciertan ambos resultados.
-H2H: algo así como 1 contra 1, apuestas entre dos participantes determinados.
-Hándicap: muy populares en Asia y USA, las apuestas con hándicap son aquellas en que se otorga ventaja (puntos, goles…) al equipo más débil, y/o restándoselas al favorito: eso debe añadirse al resultado final. Así, si apostamos por el favorito, deberemos superar ese hándicap. Por ejemplo, apostando a la victoria del R. Madrid, que tiene un hándicap de -1, nos llevaremos la apuesta si gana al menos por dos goles de diferencia.
-Hándicap asiático: en este tipo de hándicap se evita la posibilidad de empate, en cuyo caso se devuelve el dinero de la apuesta. Además, en muchos casos se muestran en forma de fracción. Un hándicap 0:1/2 significa que el equipo visitante parte con medio gol de ventaja.
-Hedging: se trat de cubrir una apuesta con otra, de forma que no lo perdemos todo en caso de no acertar, aunque también reduce parte de la ganancia en caso contrario. Como ejemplo, se trata de apostar a favor de ambos equipos la cantidad necesaria para prevenir pérdidas o garantizar un mínimo beneficio.
-Más/menos: se trata de apostar a que habrá más o menos de un determinado número de goles, puntos, etc.
-Off the board: término utilizado cuando un corredor no acepta más apuestas porque el evento ya está en marcha.
-Sucker bet: apuesta en la que el riesgo es alto, pero en la que las cuotas son muy altas también.
-Underdog: se trata del equipo o deportista con pocas posibilidades de ganar, lo que hace que sus cuotas sean muy altas.